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REGLAMENTO DE HOCKEY SALA

APÉNDICE B

INTERPRETACION DE LAS REGLAS

Debido a la misma naturaleza del juego, las reglas del hockey sala dejan muchos detalles a la interpretación individual.

Las siguientes explicaciones aseguran una mayor consistencia e igualdad de oportunidades a los jugadores de ambos equipos para jugarlo.

Los diferentes temas están relacionados a continuación en el mismo orden que las Reglas a las que se refieren.


SUSTITUCION DE GUARDAMETAS SUSPENDIDOS (Regla 6.5)

No se puede jugar un partido de hockey si cada equipo no tiene un jugador que tenga como mínimo el casco protector a su disposición y una camiseta de distinto color a las de ambos equipos que actúe como guardameta. Por consiguiente, tras la suspensión temporal o expulsión definitiva de un portero el capitán ha de elegir entre:

  1. Reemplazarlo por otro portero,

  2. Proponer a un jugador de campo para sustituirlo el cual tendrá a su disposición el casco protector (que llevará como mínimo cuando defienda el penalty-corner y el penalty-stroke), equipo protector adicional si lo desea, y una camiseta de distinto color a la de ambos equipos.

Si se elige la opción (a), el portero suplente entra en la pista como sustituto de un jugador de campo. De esta manera el equipo afectado tendrá un jugador menos en la pista.

Si es la opción (b) la elegida, el equipo tendrá también un jugador menos en la pista.

Al término de la suspensión temporal de un portero, el capitán tiene de nuevo dos opciones:

  1. Reponer el portero temporalmente suspendido. En este caso el portero suplente se sustituirá por un jugador de campo de manera normal o,desprendiéndose del equipo protector y cambiar el color de su camiseta por el de su equipo antes de actuar como jugador de campo. Durante este proceso ha de pararse el tiempo.

  2. Continuar jugando con el portero suplente. En tal caso otro jugador podrá entrar en el campo como sustituto, excepto después de la concesión o durante el lanzamiento de un penalty-corner.


RESPONSABILIDAD DE LOS CAPITANES (Regla 7)
Las responsabilidades de los capitanes están claramente definidas en las Reglas. Los capitanesson explícitamente responsables del comportamiento de sus jugadores en el campo y del de los reservas de su equipo. Los árbitros no deben dudar en llamar y hablar con los capitanes cuando sus jugadores, incluidos los reservas, se comportan incorrectamente.
Un capitán que no colabore será penalizado por mala conducta con una amonestación o una suspensión.

CRONOMETRADORES (Regla 8.2h)
Los árbitros empezarán cada mitad y los cronometradores señalarán el final de cada una de ellas.
Cronometradores y árbitros trabajarán estrechamente unidos para asegurar el registro de goles marcados y de jugadores expulsados o amonestados.


PASE DE CENTRO (Regla 10.1)
Los jugadores, a no ser el que realiza el pase, no pueden cruzar la Línea de centro, pero losárbitros no han de ser en este punto innecesariamente estrictos.


JUGAR LA PELOTA (Reglas 13.1.1 b y c)
Un golpe que implique un largo barrido o arrastre del palo sobre la pista antes de entrar en contacto con la pelota no es legal. Después de realizar el push no está permitido continuar el golpe con el palo a lo largo de la pista de manera que la pelota se dirija peligrosamente hacia un contrario.
No se sancionará a un jugador cuando la pelota se eleve sin intención no más de 10 cm, a no ser que un contrario esté en la trayectoria directa de juego o a una distancia en que pueda jugar la pelota.
Un jugador no será sancionado cuando al parar la pelota esta se eleva ligeramente de la pista (no más de 10 cm) a no ser que un contrario que se encuentre a una distancia en la que podría jugar sea perjudicado.
Si el palo está inmóvil cuando se recibe la pelota en el aire un rebote en cualquier dirección no es falta.
Cualquier movimiento deliberado o balanceo del palo cuando se juegue la pelota en el aire es falta.

ENTRADAS (Regla 13.1.1h,i)
Una entrada, por la izquierda o por detrás del jugador en posesión de la pelota, no está permitida si se produce cualquier contacto con el cuerpo o el palo entre los jugadores en cuestión antes de que el que hace la entrada juegue la pelota.
Entrar tirándose o deslizándose puede causar lesiones a ambos jugadores. Puede también ocasionar innecesarias interrupciones del juego. Una entrada ilegal que derrumba al jugador con la pelota debe ser apropiadamente sancionada, incluyendo una posible advertencia, amonestación o suspensión. Sin embargo, no debe confundirse el caso anterior con el caso en el que el jugador que tiene la pelota tropieza con el que le entra o con su stick, después de haber realizado, este último, una entrada reglamentaria.
Tómese nota de que una entrada tirándose o deslizándose con frecuencia obstruirá al contrario y debe sancionarse sobre este supuesto.
Los árbitros deben ser estrictos al sancionar las entradas ilegales desde la izquierda, desde detrás del jugador que lleva la pelota o las que se hacen tirándose o deslizándose.

CONTACTO PIE-PELOTA (Regla 13.1.2)
Esta regla debe estudiarse cuidadosamente para que jugadores y árbitros entiendan que no es automáticamente falta que la pelota pegue en el pie. En la mayoría de las ocasiones en que una pelota golpea un pie no se habrá producido falta y el juego debe continuar. La nota a la regla claramente señala que sólo es falta si la pelota golpea el pie o cuerpo de un jugador y ese jugador se movió intencionadamente hacia la trayectoria de la pelota, no hizo nada por evitar que la pelota o estaba situado con la clara intención de parar la pelota con el pie o con el cuerpo (por ejemplo, para parar la pelota que va hacia la portería) obtuvo beneficio.
Si los árbitros aplican estas interpretaciones adecuada y continuadamente habrá menos interrupciones del juego innecesarias e incorrectas, a no ser que el jugador que ha tocado la pelota con el pie haya sacado una significativa y clara ventaja.
Aunque las notas de orientación que van con esta regla han cambiado, el texto de la regla misma no lo ha hecho. Los cambios en las notas de orientación y en las precedentes interpretaciones de las reglas junto con los comentarios en el prólogo del reglamento tienen la intención de promover una más amplia comprensión de la verdadera intención de esta regla.
Los árbitros deben también prestar atención a este respecto a las interpretaciones a las reglas relativas a las faltas provocadas (regla 13) que aparecen más adelante en esta sección.

OBSTRUCCION E INTERFERENCIA (Regla 13.1.3)
Este comentario describe las dos principales circunstancias de juego: el jugador inmóvil y el jugador en movimiento.

El jugador inmóvil
Los principios son:

  1. El receptor, parado, puede estar orientado hacia cualquier dirección.

  2. La responsabilidad de ponerse en posición reglamentaria recae sobre el jugador que hace la entrada, generalmente moviéndose alrededor del receptor para intentar hacerse con la pelota con una entrada reglamentaria.

  3. El jugador que hace la entrada no puede chocar con el receptor y de este modo intentar reclamar obstrucción; tal acción ha de ser firmemente penalizada, incluso con expulsión.
    Si el receptor se hace con la pelota puede moverse en cualquier dirección (excepto, naturalmente, con el cuerpo contra el que le hace la entrada).

El jugador en movimiento
Son muchas las variaciones en este apartado, pero los principios son:
  1. El jugador que intenta robar la pelota quien tiene la responsabilidad de estar o, si es necesario, colocarse en posición correcta desde la cual poder hacer una entrada reglamentaria.
    Una vez en la posición correcta deben observarse también las siguientes condiciones para que una obstrucción se produzca:

    1. Debe haber intención de hacer una entrada para hacerse con la pelota.
      Básicamente el jugador que hace la entrada ha de intentar mover el stick hacia la pelota,

    2. El momento de la entrada ha de ser preciso, ya que hasta que el jugador que la hace no está en posición de realizarla e intentando hacerse con la pelota, el que la tiene puede moverse en cualquier dirección (excepto con el cuerpo contra su contrario).
      Esta interpretación de la Obstrucción permite a los jugadores recibir, jugar o pasar la pelota en cualquier dirección.

    3. Solamente se señalará obstrucción si ésta se produce en el momento en que el jugador, correctamente colocado, intenta hacer una entrada reglamentaria.
      Sin embargo los árbitros deben prestar atención cuidadosa a ciertas formas de obstrucción que a menudo son incorrectamente pasadas por alto.

      En concreto, el evitar una entrada reglamentaria protegiendo la pelota con el cuerpo o la pierna es obstrucción.

    4. La obstrucción de palo y la interferencia están prohibidas; ningún jugador puede golpear o interferir el palo de un contrario.

    5. El jugador que lleva la pelota:

      • No puede usar el palo para proteger o esconder la pelota de una entrada reglamentaria.

      • Proteger o retener la pelota contra las bandas está prohibido.

    6. Los árbitros también deben estar atentos a las obstrucciones de un tercer implicado.
      Los jugadores que corren y se mueve delante de un contrario o le bloquean para que no pueda contar con la oportunidad real de jugar la pelota reglamentariamente están obstruyendo.
      Esto puede suceder por ejemplo, en el penalty-corner cuando los atacantes se cruzan corriendo o bloquean a los defensores, incluido el portero.

      Una entrada tirándose o deslizándose también puede producir obstrucción bien durante su ejecución bien una vez que el jugador implicado está en el suelo.

    7. Es importante que los árbitros estén atentos y observen las obstrucciones descritas en los párrafos anteriores.
      Los jugadores obtienen un beneficio injusto y los contrarios pueden llegar a sentirse frustrados si las obstrucciones mencionadas no se sancionan.

    PERDIDA DE TIEMPO (Regla 13.2.4)
    Una vez en posición correcta con la pelota, y los otros jugadores en sus posiciones reglamentarias, un jugador comete Pérdida de tiempo si un excesivo lapso de tiempo transcurre
    antes de poner la pelota en juego. Esto también es aplicable después de sonar el silbato para el lanzamiento de un P.corner.


    FALTA PROVOCADA (Regla 13)
    Durante un partido el juego es interrumpido demasiadas veces. Algunas de estas interrupciones
    son el resultado de faltas provocadas, donde intencionadamente se fuerza a un oponente a cometer una infracción. Ejemplos:
    - forzar a un contrario a colocarse en posición de obstrucción, a menudo chocando con él, o moviendo el stick por encima de su cabeza. Estas acciones han de penalizarse.
    - Jugar la pelota clara e intencionadamente contra el pie, pierna o cuerpo de un oponente. En estos casos el árbitro ha de decidir entre dejar que el juego continúe o sancionar al jugadorque ha tirado la pelota contra su adversario.
    Los árbitros deberán estar atentos al observar las faltas provocadas tales como las descritas más arriba y no sentirse tentados a señalar obstrucción en el primer caso o pies en el segundo. La
    estricta aplicación de estas reglas hará que los jugadores que intentan provocar faltas se
    desanimen.


    PELOTA JUGADA INTENCIONADAMENTE MAS ALLA DE LA LÍNEA DE FONDO
    (Regla 14.2)
    Se concederá penalty-corner si la defensa, intencionadamente, juega la pelota más allá de su propia línea de fondo . Según la regla 13.2 d los porteros pueden desviar intencionadamente la pelota con su stick o con cualquier parte de su cuerpo únicamente por encima del larguero oalrededor de los postes.
    Los defensores han de demostrar con sus acciones que su intención no es que la pelota cruce la línea de fondo. Si un defensor juega la pelota de tal manera que sólo puede acabar saliendo de la pista por la línea de fondo se debe conceder un penalty-corner.
    Una interpretación consecuente a lo largo del partido y en ambos lados de la pista es de particular importancia teniendo en cuanta la sanción aplicable.

    TIRO-LBRE (Regla 15.1)
    El Reglamento exige que un tiro-libre sea sacado desde un punto junto al lugar donde se ha
    cometido la falta, y que la pelota esté parada antes de ser empujada.
    En lo referente al lugar exacto: si un equipo saca ventaja, deberá ser sancionado. En cuanto a la pelota parada: hay que ser un poco indulgente si ha habido intención legítima de pararla.
    Hay que mover la pelota al menos diez centímetros. Si no es así y otro jugador del mismo equipo la juega o priva a un oponente de jugarla, debe señalarse falta contra el equipo que ha sacado el tiro-libre.
    Un largo golpe empujado, o un barrido con el stick a ras de pista antes de tocar la pelota, está prohibido. Al hacer el "push" el stick ha de colocarse junto a la pelota. Después de haber realizado el golpe empujado el jugador no puede seguir avanzando con el stick.
    A pesar de que los jugadores del equipo contrario han de estar al menos a tres metros de la pelota en el momento de lanzar un tiro-libre, se les ha de conceder el tiempo suficiente para colocarse correctamente antes de penalizarlos. Sin embargo, no se ha de retardar el lanzamiento del tiro-libre hasta que los jugadores defensores estén en posición, ya que tal acción va en detrimento del ritmo del partido.
    De todos modos, los jugadores del equipo contrario que retarden el lanzamiento de un golpe franco (p.ej.: situándose a menos de 3 m., desplazando la pelota , o reteniéndola en la mano antes de devolverla) deben sancionarse convenientemente. Cometer persistentes o repetidas infracciones de este tipo será castigado con severidad.
    Un tiro-libre no ha de penalizarse si la pelota se eleva ligeramente (menos de 10 cm) siempre que la intención de jugarla a ras de pista sea clara y el tiro-libre no sea peligroso por si mismo ni produzca juego peligroso o al no estar la pelota sobre la pista se prive a un oponente de jugarla
    reglamentariamente.

    PENALTY-CORNER (Regla 15.2)
    En un penalty-corner no se puede tirar a portería hasta que la pelota ha sido parada o se haya parado por si misma, dentro o fuera del área (a menos que haya sobrepasado la línea de centro).
    La pelota se considera parada incluso si da vueltas sobre si misma en el lugar de la parada, cosa que ocurre a veces en las superficies duras. No se exige que la pelota sea necesariamente parada con el stick; puede llegar a pararse por si sola sobre la pista.
    Una vez se ha lanzado la pelota, el penalty- corner se considera acabado cuando: - la pelota cruza la Línea de fondo o la Línea de portería, - se señala una nueva falta a cualquiera de los equipos.
    Se considera que la pelota está de nuevo en juego normal una vez ha llegado hasta la línea de centro. En estas circunstancias ya no es necesario que esté parada para poder tirar a puerta.
    Debe tenerse en cuenta la posibilidad de que cualquier tiro a puerta sea peligroso si hay jugadores en el área delante de la portería.
    Debe tenerse en cuenta que el penalty-corner puede sacarse de nuevo si los defensores entran en
    el área demasiado pronto, pero si lo hacen los atacantes deliberadamente u obtienen ventaja de hacerlo se ha de señalar un tiro-libre para el equipo defensor.
    Para poner de nuevo la pelota en juego, algunos jugadores realizan un golpe distinto al "push" tradicional; hacen un movimiento con el stick que arrastra la pelota de manera continuada, desde
    detrás del pie situado más adelantado hasta sobrepasar dicho pie. Esto es aceptado siempre que la pelota sea jugada solo una vez.

    FALTAS INTECIONADAS Y MALA CONDUCTA (Regla 15.4)
    Los jugadores infringen a veces las Reglas para obtener ventaja para su equipo. Esto incluye desplazar la pelota después de señalarse un tiro-libre, recogerla y llevársela antes de devolverla
    al equipo contrario y jugarla con la mano, o por encima del hombro con el stick, aparentemente "por accidente" chocar con un contrario o caerse delante de él.
    Todas las infracciones intencionadas deben sancionarse con un castigo apropiado y, si es necesario, también con una advertencia, amonestación o suspensión. Tomar medidas estrictas al principio de un encuentro generalmente tiene como resultado la no repetición de la falta.
    Si los jugadores protestan por una falta concedida a su favor, los árbitros deben estar preparados para cambiar el sentido de dicha falta y señalarla en su contra. Esta interpretación de la regla de mala conducta es muy efectiva , y en tal caso el árbitro ha de silbar otra vez y señalar la nueva sanción indicando al jugador causante de tal decisión.
    Si los jugadores disienten de una falta señalada contra ellos, es posible bien adelantar el golpe franco hasta 5 m. O aumentar la sanción, por ejemplo, convertir un golpe franco para los atacantes dentro de la mitad del campo de los defensores en un penalty corner si el disenso proviene del equipo defensor. No obstante, un penalty-corner no puede convertirse en un penalty-stroke en este caso.

    SUSPENSION DE JUGADORES (Regla 15.4)
    Los jugadores cuando infringen el Reglamento pueden ser advertidos, amonestados, suspendidos, o expulsados si las circunstancias lo justifican. Estos recursos pueden utilizarse añadidos otros castigos ya impuestos.
    Es importante que tal poder sea usado con seriedad y que tenga un propósito claro. Los árbitros han de entender que si se saca tarjeta por una infracción al principio del partido, se establece un precedente para el resto del partido. Es importante pensarlo detenidamente antes de usar una tarjeta.
    El principal propósito de las tarjetas es comunicar las decisiones al otro árbitro, a los jugadores, equipos, oficiales técnicos y espectadores.
    El uso de tarjetas se rige por unas normas generales. Bajo ciertas, relativamente poco frecuentes circunstancias un jugador puede recibir dos tarjetas verdes e incluso dos amarillas por diferentes infracciones durante un mismo partido. Si una falta por la que se ha mostrado tarjeta se repite, no puede mostrarse la misma tarjeta de nuevo. Al mostrar una segunda tarjeta amarilla, es lógico que el segundo período de suspensión sea significativamente más largo que el primero. Una vez que un jugador ha recibido tarjeta amarilla ya no se le puede mostrar tarjeta verde.
    Cualquier infracción que implique violencia castigada con tarjeta, no puede ir seguida de otra tarjeta de igual color. Por ej.: una tarjeta amarilla por violencia debe ir seguida de una roja por otra infracción violenta.
    Las advertencias verbales han de hacerse muy cerca de los jugadores, sin interrumpir el partido.
    Los árbitros tomarán nota de los jugadores a los que se ha mostrado tarjeta, y de la duración de las suspensiones, comprobando y confirmando tal información durante el descanso.
    Debe tenerse en cuenta que los reservas que están en el banquillo también están bajo la jurisdicción de los árbitros. Si es necesario deberán ser advertidos o amonestados. Si hiciera falta tomar otras medidas, pueden ser expulsados del banquillo temporal o definitivamente, lo que implica que su equipo juegue con un jugador menos durante el período de expulsión.



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