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REGLAMENTO DE HOCKEY SALA

III APLICACIÓN DE LAS REGLAS

9 DURACION DEL PARTIDO
Dos periodos de 20 minutos cada uno a no ser que se haya acordado otra cosa:
a.media parte o descanso: 5 minutos; los equipos cambian de banquillo y de mitad de pista
b.cada mitad empieza cuando el árbitro usa su silbato para el pase de centro.
Las federaciones nacionales pueden variar la duración de los partidos en competiciones bajo su jurisdicción.

10 EMPEZAR Y REANUDAR EL JUEGO

10.1 Pase de centro:

  1. Se hace desde el centro de la pista,
  2. Puede hacerse en cualquier dirección; todos los jugadores excepto el que hace el pase han de situarse dentro de su propia mitad del campo,
  3. realizado al empezar el partido por un jugador del equipo que no ha escogido campo,
  4. Después del descanso, por un jugador del equipo que no ha empezado el partido,
  5. Después de un gol, por un jugador del equipo contra el que se ha marcado gol.

10.2 Pase de centro y poner de nuevo la pelota en juego:

  1. todos los contrarios al menos a 3 metros de la pelota
  2. Cuando tenga lugar dentro del área por un defensor, ningún jugador del equipo contrario podrá permanecer en el área,
  3. Cuando tenga lugar a menos de 3 metros del área por un atacante, todos los demás jugadores de ambos equipos han de permanecer al menos a 3 metros de la pelota.
  4. La pelota ha de estar inmóvil,
  5. La pelota ha de empujarse rasa por la superficie de la pista,
  6. la pelota ha de moverse al menos 10 centímetros,
  7. después de jugar la pelota, el lanzador no puede hacerlo de nuevo ni permanecer o aproximarse a una distancia en que pueda jugar , hasta que no haya sido jugada por otro jugador.


10.3 Pelota fuera de la pista:
Cuando la pelota pasa completamente por encima de las tablas de banda o de la línea de fondo no está en juego, y ésta u otra pelota debe usarse para reanudar el juego.

10.3.1 Por las Tablas de banda:

  1. Desde 1 m. como máximo del lugar por donde ha salido la pelota; si este punto es dentro del área, se saca desde fuera del área, a máximo 1 m. del punto donde la línea del área se une con la
    tabla de banda.
  2. El jugador que juega la pelota no tiene estar situado completamente a un lado u otro de las tablas de banda,
  3. puesta en juego por un jugador del equipo contrario.

10.3.2 Por la línea de fondo:
por un atacante cuando no se ha marcado gol:

  1. en cualquier punto dentro del área,
  2. sacada por un defensor.

10.3.3 Por la línea de fondo:
no intencionadamente por la defensa cuando no se ha marcado gol:

  1. en cualquier punto dentro del área,
  2. sacada por un defensor.

10.3.4 Por la línea de fondo:
intencionadamente por los defensores (pero ténganse en cuenta las acciones permitidas a los porteros) cuando no se ha marcado gol:

  1. sobre la Línea de fondo en un punto a 6 metros del borde exterior del poste de portería más cercano y del lado que el equipo atacante prefiera,
  2. la saca un atacante. Esto es un Penalty-corner.

10.4 Bully:
10.4.1 El juego ha de reanudarse con un bully, cuando:

  1. ha de sustituirse la pelota,
  2. jugadores de ambos equipos cometen una falta simultáneamente,
  3. la pelota queda alojada dentro las guardas del portero, o en la indumentaria de un jugador o de un árbitro,
  4. se ha parado el tiempo debido a una lesión o cualquier otra razón, sin haberse cometido
    infracción,

10.4.2 El bully:
  1. se realiza en un punto escogido por el árbitro pero no dentro del área; si el incidente ocurre en el área: en un punto 5 cm. fuera de ella y frente al centro de la portería,
  2. un jugador de cada equipo se sitúa cara a cara con un contrario, con su propia línea de fondo a su derecha,
  3. la pelota estará sobre la pista entre los dos jugadores,
  4. los dos jugadores tocan la pista con su palo a la derecha de la pelota, luego la cara plana del palo de su oponente por encima de la pelota, tres veces alternativamente, después de lo cual cualquiera de los dos jugadores puede jugar la pelota para ponerla en juego
  5. todos los demás jugadores deben estar al menos a 3 metros, hasta que la pelota esté en juego.

11 MARCAR GOL

  1. un gol es marcado cuando la pelota, al ser jugada en el área por un atacante, no sale de ésta antes de cruzar completamente la línea de portería por debajo de la barra horizontal
  2. para tirar a puerta, la pelota puede jugarse empujándola (push), con un golpe de muñeca(flick), con un golpe de cuchara(scoop), o desviándola al aire. Al jugar la pelota el stick del jugador ha de estar sobre la pista,
  3. la pelota puede jugarse con el stick, o tocar el cuerpo o el stick de un defensor, antes o después de que un jugador atacante la juegue dentro del área,
  4. después de una parada temporal del juego dentro del área, un atacante ha de jugar de nuevo la pelota desde dentro del área antes de poder marcar gol,
  5. se puede conceder un gol si el portero infringe la regla del penalty-stroke para evitar un gol,
  6. el equipo que consigue más número de goles es el vencedor.

12 FUERA DE JUEGO
No existe el fuera de juego en el hockey sala.

13 CONDUCTA EN EL JUEGO
El hockey sala puede ser un deporte peligroso a menos que se juegue con consideración hacia los demás. Esta regla prohibe o explica acciones que afectan a la seguridad de todos los jugadores.
Los jugadores no deben:
13.1.1 Uso del stick y de la equipación de juego:

  1. jugar intencionadamente la pelota con el revés del stick
  2. golpear la pelota
  3. elevar la pelota de la pista excepto para un tiro a puerta,
  4. d.tomar parte o interferir en el juego sin tener el stick en la mano,
  5. jugar la pelota a una altura superior a la del hombro con cualquier parte del stick,
  6. elevar sus sticks por encima de la cabeza de otros jugadores,
  7. elevar sus sticks peligrosamente, intimidando o estorbando a otros jugadores cuando se aproximan, intentan jugar o juegan la pelota,
  8. h.jugar peligrosamente la pelota o de forma tal, que pueda provocar juego peligroso, Una pelota es peligrosa cuando provoca una legítima acción evasiva por parte de un jugador
  9. Golpear, enganchar, cargar, dar patadas, empujar, hacer caer, pegar o agarrar a otro jugador o a su palo o a su indumentaria,
  10. Lanzar cualquier objeto o pieza del equipamiento de juego sobre la pista, contra la pelota, contra otro jugador o contra un árbitro,

13.1.2 Uso del cuerpo, manos y pies por los jugadores que no sean porteros:

  1. parar o coger la pelota con la mano, Nada impide a los jugadores usar sus manos para protegerse de las pelotas elevadas peligrosamente
  2. jugar la pelota tendido en el suelo, o con una rodilla, brazo o mano (la que no sostiene el stick) intencionadamente sobre la pista (salvo la mano que sujeta el palo),
  3. intencionadamente, parar, dar patadas, impulsar, recoger, lanzar, o llevarse la pelota con alguna parte de su cuerpo.
    No se produce infracción si la pelota golpea el pie o el cuerpo de un jugador. Losjugadores no deben ser sancionados cuando otros juegan la pelota contra ellos. Sólose produce falta si la pelota golpea el pie o el cuerpo de un jugador y ese jugador: -se ha movido intencionadamente hacia la trayectoria de la pelota, o -no ha hecho nada para evitar que la pelota le golpee, o - está situado con clara intención de parar la pelota con el pie o el cuerpo, o -obtiene un beneficio.
  4. usar el pie o pierna para apoyar el stick en una entrada
  5. intencionadamente entrar en la portería del equipo contrario, o permanecer de pie sobre la línea de gol de sus contrarios,
  6. correr intencionadamente por detrás de cualquiera de las porterías,
  7. agarrarse a los postes de la portería.

13.1.3 Obstrucción:
Impedir a un oponente que intente jugar la pelota con acciones tales como: -moverse o interponerse él mismo o su palo,
-proteger la pelota con su palo o alguna parte del cuerpo,
-retener la pelota pegada a las tablas de banda,
-interferir físicamente el cuerpo o el palo de un oponente

13.1.4 Pérdida de tiempo:
Retrasar el juego perdiendo tiempo.

13.2 Los Porteros, cuando la pelota está en su propia área, pueden:

  1. usar su palo, pies y guardas para impulsar la pelota pero sin elevarla; Usar cualquier parte del cuerpo, incluyendo las manos, para parar pero no impulsar o cubrir la pelota, siempre que tal acción no sea peligrosa ni conduzca a juego peligroso. No se produce infracción, cuando la pelota en un tiro a puerta rebota en el cuerpo o en la indumentaria del portero. Un guardameta tendido sobre la pelota se considera sujeto a la Regla de la obstrucción.
  2. Jugar la pelota estando echado sobre la pista:
    Un portero echado sobre la pista no puede tener parte alguna del cuerpo fuera del área mientras juega la pelota.
  3. parar o desviar la pelota, con el palo por encima de su hombro, a menos que esto sea peligroso o conduzca a juego peligroso.
  4. desviar la pelota por encima del larguero o alrededor de los postes con la cara plana del
    stick o con alguna parte del cuerpo.
    Un portero puede jugar la pelota fuera de su propio área pero en ese caso no tiene ningún privilegio especial

    13.3 Si la pelota choca con un árbitro o con cualquier objeto suelto sobre la pista, incluyendo cualquier pieza del equipamiento de juego caído no intencionadamente, el juego debe continuar.


14 CASTIGOS
Ventaja: se señalará un castigo solamente cuando un jugador o equipo haya salido
claramente desfavorecido a causa de la infracción de un oponente.

14.1 Se concederá un tiro-libre (free push) por:

  1. a.una falta de un atacante,
  2. una infracción no intencionada del equipo defensor fuera de su área.

14.2 Se señalará un penalty-corner por:

  1. una infracción intencionada de la defensa dentro de su mitad de pista pero fuera del área,
  2. una falta intencionada de un defensor dentro del área que ni evite un gol ni prive a un atacante de la posesión o probable posesión de la pelota,
  3. una falta no intencionada del equipo defensor dentro de su área que no evite la probable obtención de un gol,
  4. un jugador del equipo defensor que juegue la pelota intencionadamente por de su línea de fondo,
  5. una infracción a las reglas relativas a la sustitución, al equipamiento de los jugadores, o a su vestimenta

14.3 Un penalty-stroke se concede por:
  1. una falta intencionada de un defensor en el área, para evitar un gol o privar a un atacante de la posesión o probable posesión de la pelota,
  2. una infracción no intencionada de un defensor dentro del área que evite la probable consecución de un gol,
  3. repetidas salidas anticipadas de los defensores en el lanzamiento de un penalty-corner.

14.4 Si se comete otra falta antes de que la sanción concedida se haya cumplido, la sanciónpuede ser aumentada hasta 5 m., elevada de rango y/o considerada como mala conducta, o
se puede cambiar la dirección de la sanción si la nueva falta fue cometida por el equipo anteriormente favorecido.

15 PROCEDIMIENTOS EN LOS CASTIGOS
15.1 Tiro-libre:

  1. A más de 3 m. del área: junto al lugar donde se ha producido la falta, "Junto a" permite sacar el Tiro-libre a distancia de juego de donde la infracción ha tenido lugar. Con ello se intenta que no se gane ventaja indebida alguna, pero que el
    ritmo de juego se mantenga.
  2. dentro del área, por el equipo defensor: desde cualquier lugar del área; ningún jugador del equipo contrario puede estar dentro de ella
  3. A menos de 3 m. del área, por el equipo atacante: junto al lugar donde la infracción ocurrió; con todos los jugadores de ambos equipos, a excepción del que saca, a 3 m.(como mínimo) de la pelota,
  4. la pelota ha de estar parada,
  5. el que saca debe empujar la pelota; ésta ha de moverse al menos 10 cm.
  6. después de jugar la pelota, el lanzador no puede jugarla de nuevo ni aproximarse a distancia de juego de ella, hasta que haya sido jugada por otro jugador,
  7. ningún jugador oponente puede permanecer a menos de 3 m. de la pelota.
    Si un jugador permanece a menos de 3 m. de la pelota con el fin de sacar ventaja, el Tiro-libre no ha de retardarse.

15.2 Penalty-corner:
15.2.1
  1. un atacante empujará la pelota (sin elevarla) desde un punto sobre la línea de fondo , a
    una distancia de 6 m. del poste de portería, y del lado de ésta que el equipo prefiera,
  2. el jugador que realiza el lanzamiento ha de tener al menos un pie fuera de la pista,
  3. ningún otro jugador debe encontrarse a menos de 3 m. de la pelota,
  4. los jugadores restantes permanecerán en la pista sin que sus sticks, manos y pies toquen
    el suelo dentro del área,
  5. el portero defensor estará en la portería; todos los demás defensores se colocarán en el lado de la portería opuesto a aquel de donde se saca el penalty-corner,
  6. todos los defensores, incluyendo el portero, colocados detrás de la línea de fondo con sus sticks, manos y pies sin tocar la pista dentro del área,
  7. ningún defensor, portero incluido, puede apoyarse en los postes,
  8. hasta que la pelota haya sido jugada, ningún atacante a no ser el lanzador puede entrar en
    el área, ni ningún defensor cruzar la línea de fondo,
  9. el atacante que saca el penalty-corner no puede jugar la pelota de nuevo ni permanecer o aproximarse a distancia de juego de ella, hasta que ésta haya sido jugada por otro jugador,
  10. no se puede tirar a puerta hasta que la pelota haya sido parada o se haya parado por si misma sobre la pista, dentro o fuera del área, La pelota ha de quedar prácticamente inmovilizada (con un movimiento que no exceda de 5 cm.) según lo permita la pista.
  11. la pelota puede ser pasada o desviada por los atacantes pero ha de ser parada o llegar a pararse por si sola sobre la pista antes de poder tirar a portería,
  12. no hay límite para la altura del tiro,
  13. el atacante que pone la pelota en juego no puede marcar gol directamente, ni en el caso en que la pelota sea jugada hacia dentro de la portería por un defensa,
  14. si la pelota sobrepasa la línea de centro, ya no rige la regla del penalty-corner.

15.2.2 Un Penalty-corner puede concederse de nuevo, cuando:
  1. algún defensor o defensores están con los pies, manos, y/o palos tocando la pista dentro del área,
  2. algún defensor está apoyado en un poste,
  3. los defensores están a menos de 3 m. de la pelota antes de que sea jugada,
  4. algún defensor cruza la línea de fondo antes de jugarse la pelota.
    Los atacantes que intencionadamente entren o que se beneficien de entrar en el área antes de que la pelota sea puesta en juego serán penalizados con un tiro-libre.

15.2.3 Si se llega al final del primer tiempo o al final del partido y se ha señalado un Penalty-corner, se ha de prolongar el tiempo para poder finalizarlo. En este caso el Penalty-corner se terminará cuando:
  1. se marca un gol
  2. un atacante comete una falta
  3. un defensor comete una falta, excepto si se concede otro penalty-corner o penalty-stroke en cuyo caso el partido se prolongará de nuevo para permitir que se complete el penalty- corner
  4. La pelota es enviada fuera del área por la línea de fondo por un atacante o no
    intencionadamente por un defensor
  5. la pelota es enviada fuera del área sobrepasando la línea del área o la de banda
    En este contexto tómese nota de que la regla 15.2.1 permite que la pelota sea parada dentro del área antes de tirar a puerta.


15.3 Penalty-stroke:
15.3.1 Lanzamiento:
  1. se para el tiempo en el momento en que el penalty-stroke es señalado y se vuelve a poner
    en marcha cuando suena el silbato del árbitro para reanudar el juego,
  2. el jugador que lanza el stroke ha de permanecer cerca y detrás de la pelota antes de empezar el lanzamiento,
  3. todos los demás jugadores, excepto el portero defensor y el jugador que lanza el penalty-
    stroke, permanecerán más allá de la línea de centro, en la pista, y sin influenciar la situación,
  4. el portero defensor ha de continuar llevando el casco protector,
  5. el portero defensor permanecerá de pie, con ambos pies sobre la Línea de portería y sin separarse de dicha línea ni mover ninguno de sus pies hasta que la pelota sea lanzada,
  6. el jugador no lanzará el stroke hasta que el árbitro que controla el lanzamiento confirme que tanto el portero como el lanzador están listos y dé la señal con su silbato,
  7. la pelota ha de ser empujada, lanzada con un golpe seco de muñeca (flick), o en cuchara
    (scoop), desde el punto de penalty,
  8. se puede elevar la pelota a cualquier altura,
  9. el jugador puede tocar la pelota solo una vez y a continuación no puede aproximarse ni a la pelota ni al portero,
  10. durante el lanzamiento, el jugador puede dar un paso adelante pero el pie trasero no puede sobrepasar al delantero hasta que haya jugado la pelota,
  11. el jugador no puede hacer una finta al jugar la pelota,
  12. el portero defensor no puede quitarse innecesariamente ninguna prenda protectora sólo con la intención de ganar tiempo,
  13. el árbitro puede conceder un gol de castigo, sin que la pelota cruce la Línea de portería, si el portero infringe el reglamento para evitar el gol,

15.3.2 Finalización:
  1. un gol es marcado o concedido,
  2. la pelota se para dentro del área, se introduce en las guardas del portero, el guardameta coge la pelota, ésta sale fuera del área, o el lanzador infringe el reglamento y no se obtiene o concede gol.

15.3.3 Reanudar el juego después de un penalty-stroke:
  1. si se marca o concede gol: con un pase desde el centro de la pista,
  2. si no se marca ni concede gol: con un golpe empujado (push) de un defensor desde cualquier punto dentro del Area,

15.3.4 Castigos:
  1. tiro-libre: por una falta del lanzador, sacado desde cualquier lugar del área
  2. gol concedido: por una infracción del portero con el fin de evitar un gol,
  3. penalty-stroke: puede concederse de nuevo por una infracción de un jugador de cualquiera de los equipos,

15.4 Castigos personales:
  1. por juego duro o peligroso, mala conducta (incluida la no asunción de sus responsabilidades, definidas en el reglamento, por parte del capitán), o cualquier falta voluntaria, el árbitro además de conceder el castigo apropiado puede: - advertir al jugador infractor, - amonestar al infractor : tarjeta verde, - suspender temporalmente al infractor durante un mínimo de 2 minutos (de tiempo
    -

    de juego) : tarjeta amarilla, - expulsar definitivamente al infractor : tarjeta roja.
  2. por mala conducta de un jugador del banquillo, el árbitro puede advertir, amonestar,
    suspender temporalmente o expulsar al infractor. Durante una suspensión temporal el
    equipo infractor ha de jugar con un jugador menos. En una expulsión definitiva el equipo
    infractor ha de jugar con un jugador menos durante el resto del partido.
  3. LOS jugadores expulsados temporalmente permanecerán callados en el lugar señalado
    por el cronometrador, que empezará a contar el periodo de suspensión cuando el jugador
    esté sentado en ese lugar. Si no hay cronometradores los árbitros controlarán las
    suspensiones.
  4. al terminar el período de suspensión, el cronometrador (o el árbitro) permitirá al jugador
    reincorporarse al juego por la línea de centro, o volver al banquillo e inmediatamente otro jugador puede entrar en la pista. Si se hubiese señalado un penalty-corner y no hubiera finalizado, el jugador suspendido o su sustituto no puede entrar en la pista hasta que dicho penalty haya finalizado con: - se marca un gol - un atacante comete una falta - un defensor comete una falta, excepto si se concede otro penalty-corner - la pelota es enviada fuera del área por la línea de fondo por un atacante o no intencionadamente por un defensor - la pelota es enviada fuera del área sobrepasando la línea del área o la de banda
  5. los jugadores temporalmente suspendidos pueden reunirse con su equipo durante el
    descanso y luego volver al lugar designado para finalizar su suspensión,
  6. los jugadores expulsados definitivamente no pueden permanecer en las instalaciones o
    sus alrededores.

16 ACCIDENTES/LESIONES
  1. si se marca gol antes de parar el tiempo, éste gol es válido si se hubiese marcado
    igualmente de no haber ocurrido el accidente,
  2. si un jugador está lesionado, el árbitro debe parar el encuentro,
  3. un jugador herido o sangrando debe abandonar la pista tan pronto como sea seguro hacerlo, y recibir tratamiento fuera de la pista a menos que no sea posible por razones médicas,
  4. los jugadores con heridas no pueden volver a la pista hasta que estas hayan sido convenientemente vendadas. Un jugador no puede permanecer, entrar o volver a la pista con la ropa manchada de sangre,
  5. si un árbitro se lesiona se ha de parar el juego; si no puede continuar ha de ser sustituido,
  6. el juego se reanudará con un bully, con el castigo apropiado o con una pase de centro si se ha marcado gol.


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